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記事No.359784 [三悪魔のPT構成] 返信ページ
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■359784  三悪魔のPT構成 
□投稿者/ Noname -(2015/02/26(Thu) 09:14:04) [ID:MclglPrq]
親記事
引用

定番の武武ません僧の他にオススメありますか?
武の代わりに爪まもでは辛いですか?

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■359787  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ ななし -(2015/02/26(Thu) 09:22:44) [ID:dx3rXjMn]
Res1
引用

所詮爪まもは、武の劣化版です
武・まもは装備一緒ですし同じレベル85ならまもに席はないかと
ムチの特技にスパークショットがありますが
武では扇ありますし・・・

バトの場合守備面とHPの不安と
天下無双の硬直時間がネックですね


 

■359805  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ モッコリ -(2015/02/26(Thu) 10:03:20) [ID:rK84WJ1R]
Res2
引用

つらくはないけど意味がないかな

攻撃力は武に劣るし何より一喝・不撓不屈がないので安心感って
意味でも武に劣る。

だったら攻撃特化すてみ無双できてるバトマスのほうがまだマシかもって
思います。

武がいいのは爪がいいのではなくトータルで見て武が安定するから
意味があって武がテンプレになってるわけですしね。
慣れたフレといくぶんには問題ないんじゃないでしょうか

ちなみにHPリンクなんかして間違ってネクロ巻き添えくらったら
目も当てられないので注意

 

■359807  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ -(2015/02/26(Thu) 10:14:41) [ID:Nix4KKkR]
Res3
引用

PTに入るのが辛いっていう意味では辛い
わざわざまも入れるメリットが無い
ツメあるなら武でいきなよ

 

■359830  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ はな -(2015/02/26(Thu) 11:20:16) [ID:3G7vBZ1x]
Res4
引用

バトの利点は自己バイキ出来るから魔戦の行動を速められる事。
ヒドラの属性落とすと同時にスタン入れられる事。
ゾンビが動き出した時に会心ガード張れる事。
この三つくらいじゃね?

デメリットは状態異常を自分で何とか出来ない事。
とテンションを武一人に任せなきゃなんない事。
無双の硬直が長い事。
まあ、一喝の事を抜きにしてもデメリットがでかいよね。

 

■359870  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ たこ -(2015/02/26(Thu) 12:40:04) [ID:2w7nAGyE]
Res5
引用

実装当時は戦士入れて行ってましたね

スペック低めのPTなど昔のような状況なら
戦士入りもいいかも


 

■359893  (無題) 
□投稿者/ バカボンのパパ -(2015/02/26(Thu) 13:23:27) [ID:LuZsuLX3]
Res6
引用

ませんや僧侶でいつもやってるけど、
僧侶からしたら戦士やバトやまもよりも断然、武の方がいい。

一喝、不屈だけでも助かる

 

■359895  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ るりぐる -(2015/02/26(Thu) 13:26:16) [ID:CIRV6TFT]
Res7
引用

魔物使いの140スキルまで振ってるなら使えるかもしれませんね

野良では席はないと思いますが

フレやチームで行くならいいんじゃないでしょうか

 

■360122  Re: 三悪魔のPT構成 
□投稿者/ Noname -(2015/02/26(Thu) 22:27:54) [ID:MclglPrq]
Res8
引用

みなさん、回答ありがとうございました。

スキルクラッシュが使えるかなと思ったのですが、それ以前の問題なんですね〜。

 

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